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修正變異生命體在99級時不需要親密就可以獲得經驗。
        修正崩拳自動詠唱複製時客戶端跳框。
        添加物品不消耗類型,為1

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實裝生命體技能瘋狂亂抓、銀光突擊、午夜亂舞。
        實裝生命體技能風格轉換。
        修正未變異生命體在99級時會不斷獲得經驗。

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實裝生命體技能熔岩奔流,花崗岩裝甲,岩漿崩滑,熔岩錐,火山灰。
        修正幻影刺擊,幻術-幻惑的作用對象。
        實裝生命體技能粉碎關節技、無盡碎連擊、永恆迅連擊。

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修正所有三轉技能的合作人檢測結果最大為2。
        修正崩拳沒有計入普通攻擊的傷害。
        修正反射傷害不對被犧牲或附身對像產生實際傷害。

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更新大地扭曲脫裝備成功幾率。
                雙重聖光定義為遠程攻擊。
        更新人體彩繪探測功能不持續,ASPD為減少而不是增加。

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修正血腥渴望冷卻時間。
        修正黃金之蹄和激怒可以同時使用。
        實裝生命體屬**復興版公式。

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更新點穴-愈不能治癒十字切割者的新毒。
        更新吸血草、荊棘陷阱傷害不被簡化。
                更新十字切割者的新毒對自己雙擊使用無效。

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修正復興公式時生命體物理攻擊計算錯誤
                羅剎破凰拳的HP/SP部分傷害不受玩家加成增加或減少。
        凱易特的副作用只對近距離物理攻擊有效。

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更新特殊合金陷阱被二轉技能使用時只消耗1個。
        修正魔力凍結不影響隊友。
        修正二轉公式時生命體ATK顯示計算錯誤。

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修正bEleMagicAddRate沒有初始化,修正耐久系統陣列長度。
                更新@item/item2不會將物品丟棄於地面。
        修正自爆在對第一個對像產生傷害後SP就清零。

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